domingo, 24 de abril de 2016

Quebra-cabeças

Quebra-cabeça é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados como passatempo. Acredita-se que a história começou quando no século XVIII um cartógrafo colou um mapa a uma tábua de madeira.
Os primeiros quebra-cabeças eram desenhos feitos em tábuas de madeira que depois eram cortados em vários pedaços com uma serra. 
O certo, porém, é que estes passatempos tem a finalidade de desenvolver o raciocínio, especialmente o raciocínio espacial.

DAVID PERKINS em seu livro "A Banheira de Arquimedes" (Ediouro, 2000), propõe 4 operações para a decifração de quebra cabeças e enigmas. No livro, as operações são aplicadas a um enigma em forma de desenho. Mas a meu ver, são aplicáveis a qualquer quebra-cabeças, e ainda a qualquer situação fática com a qual venhamos a nos deparar. São elas:

(O livro citado pretende criar no leitor maiores oportunidades de adquirir um pensamento criativo. Mas infinitos são os jogos e quebra-cabeças, muitos eminentemente matemáticos.)